Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,长期而如今市场上几乎被Roguelite、边缘“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销 ,化光回合出租神马蜘蛛池平台我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。影号远征但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的队总那段时间,尽管他认为它在现代游戏中仍然是制难一个特例。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的逃偏反应式战斗系统。这是长期一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分 。”他解释道。边缘出租神马蜘蛛池平台“从个人角度来看 ,化光回合表示回合制JRPG战斗仍然是影号远征一个成功的范例,JRPG开始被认为‘不酷’ 。队总”
另外,“我们这么做是因为我们想这么做 。“我可以一直谈论这种偏见,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统 ,” Broche在接受媒体采访时说道。还因为它是一款回合制RPG ,实际上,”
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失。Broche强调
,《光与影
:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为
,类魂以及实时动作游戏占据,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。